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 -- dynamite (ao)

Alexios Okeanos
être de l'eau
Alexios Okeanos
être de l'eau
miroir
Compétences : Eau
eau niveau 2
glace — niveau 3

Combat
corps à corps — niveau 2
armes corps à corps — niveau 3
armes distance — niveau 1
Relations : Relations de votre personnage
Inventaire : Starter pack — Sabre en fer, boussole, longue vue.

Achat (00.00) — objet
Façade : January Blues, Cass. Paroles : 12 Visage : Logan Lerman. Célébrations : @Olympia.
Âge : Vingt-cinq ans, autant d'années qui ont scellé la liberté de son Royaume.
Activité : Pirate, aventurier, adorateur des contrées océaniques et pillard à l'humeur dépendante des marées.
Réputation : L'Œil de Glace, redouté par sa maîtrise convaincante de la glace, et reconnu par la large cicatrice qui lui barre la paupière gauche.
Allégeance : Les atlantes, les Okeanos, le Kraken.
Localisation : Là où la vague et la brume l'emmènent ; pirate vagabond, le Kraken est sa seule maison.

Compétences : Eau
eau niveau 2
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Combat
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Âge : Vingt-cinq ans, autant d'années qui ont scellé la liberté de son Royaume.
Activité : Pirate, aventurier, adorateur des contrées océaniques et pillard à l'humeur dépendante des marées.
Réputation : L'Œil de Glace, redouté par sa maîtrise convaincante de la glace, et reconnu par la large cicatrice qui lui barre la paupière gauche.
Allégeance : Les atlantes, les Okeanos, le Kraken.
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Compétences : Eau
eau niveau 2
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Activité : Pirate, aventurier, adorateur des contrées océaniques et pillard à l'humeur dépendante des marées.
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Allégeance : Les atlantes, les Okeanos, le Kraken.
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Combat
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Âge : Vingt-cinq ans, autant d'années qui ont scellé la liberté de son Royaume.
Activité : Pirate, aventurier, adorateur des contrées océaniques et pillard à l'humeur dépendante des marées.
Réputation : L'Œil de Glace, redouté par sa maîtrise convaincante de la glace, et reconnu par la large cicatrice qui lui barre la paupière gauche.
Allégeance : Les atlantes, les Okeanos, le Kraken.
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-- dynamite (ao)Mer 25 Nov - 16:43
alexios okeanos
a king with no crown
âge & date de naissance — Vingt-cinq vagues, né au creux de l'année un vingt-sept juillet, l'orage accompagnant ses premiers cris comme un présage.

origines — Il aura connu Atlantis, quelques mois seulement. Tristement connus comme les rois de cette contrée déchue, de nombreuses générations d'Okeanos ont foulé les terres atlantes avant lui. Toutes sauf lui.

domicile — Le Kraken. Pendant un temps, il a habité à Koressia, avant l'Académie. Depuis, seul le célèbre navire abrite son quotidien et ses humeurs marines, malgré que ses valises se soient posées dernièrement sur les terres du nouvel Empire de la Nouvelle Atlantis, à Knossos, aux côtés de sa cousine.

statut civil — Libre comme l'eau et le vent, comme la brise matinale et l'aurore boréale. Flamboyant par son célibat, s'il doit un jour prêter serment, ce sera à sa reine.

activité — Pillard, bandit, voyou des contrées de la foudre, portant en aversion ces dernières. Timonier du Kraken, rôle confié par la confiance du paternel : la mission lui tient à cœur, et il ne faillira pas à la tâche.

réputation — Surnommé l’œil de Glace, le borgne (ce qui n'est absolument pas vrai) ou plus familièrement "le connard à la glace" par les victimes de ses passages. Reconnu par la cicatrice qui lui barre l’œil gauche, vestige d'un combat avec un combattant aguerri, et par sa maîtrise redoutable de la glace.

allégeance — En premier lieu à son père, son modèle, et au Kraken, ses frères d'armes. Mais sa véritable allégeance, ce pourquoi son cœur bouillonne, revient au peuple Atlante, dont il a été le prince et les restera, quoi qu'en dise les élus de foudre ou quelconque autre représentant d'une pathétique autorité.
anecdote 01 — Alexios, c'est le type qui a un bon fond, mais qui ne sait juste pas comment s'en servir. Une volonté de fer pour contrer toutes les difficultés, et une loyauté à toute épreuve. Il est animé par des valeurs nobles, royales, tel le prince qu'il est, qu'il devrait être. Le roi qu'il pourrait devenir. Dévoré par l'ambition de reconquérir la couronne Atlante, il sait pourtant que si cela venait à se produire, il est loin d'être le premier sur la liste de succession. Pourtant, il est persuadé que parmi les Okeanos, il ferait le meilleur souverain. Préfère d'ailleurs nourrir ces idées en silence. Plus ou moins.

anecdote 02 — Il est obsédé par les terres perdues, englouties par les flots. Plusieurs fois, dès qu'il a eu l'âge d'assurer son courage et de faire porter sa voix sur le bateau, il a proposé à son père de mener une escouade sur les anciennes contrées Atlantes, à la recherche d'un bout de terre, de vestige, de quelque chose. Seul Okeanos à n'avoir aucun souvenir de leur Royaume maudit, il rêve de palais de glace et de jardins verdoyants, où élémentaires, faune et flore aquatique vivraient en harmonie, et nourrit un certain complexe à n'avoir que son imagination pour le relier à ses origines, et à sa mère.

anecdote 03 — Alexios n'a pas de tatouage. Pas d'âme-sœur. C'est un secret qu'il garde précieusement, et dont seul son père est au courant. Au fond, c'est sûrement ce qui fait qu'il ressent une profonde attache à Atlantis et à ses eaux troubles ; il n'y pense pas beaucoup, mais pense que l'âme liée à la sienne s'est perdue dans les victimes du Jugement. Sachant les a priori que peuvent accompagner cette condition, il garde précieusement le secret de son équilibre tourmenté.

anecdote 04 — Pillant les villes des contrées orageuses sans scrupule, il ne cache pas son aversion pour la famille royale de la foudre ; criminel jusqu'au bout, se mettant à dos les fervents défenseurs de la pseudo-religion mise en place par les Keraunos, lui reste fidèle aux anciens dieux tel qu'on l'a éduqué, selon les traditions atlantes. A la répartition du butin, Alexios garde toujours une partie de son trésor pour les familles Antlantes dans le besoin qu'il croise lors de ses aventures, lui valant une certaine réputation positive au sein des anciens de son peuple.

anecdote 05 — Conquérant, combattif, secret, têtu, discret, cérébral, calculateur, autoritaire, aventurier, impulsif, pédagogue, solitaire, franc, insensible, insomniaque, nerveux, tête-brûlée.
Pour chaque maîtrise acquise (élément et/ou combat et/ou sorcellerie), indiquez la façon dont votre personnage l'utilise et comment il l'a obtenu. — Modifier les termes "maitrise primaire/secondaire" par les noms de ces maîtrises, ex : eau - glace et guérison.eau —enseignement — Elementaire de l'eau, il a appris sa maîtrise auprès de son père, et a amélioré sa maîtrise de la glace après l'Académie. Se découvrant un talent certain mais surtout une passion pour cette seconde maîtrise, il a complètement délaissé la troisième, n'apprenant que les rudiments de la guérison grâce à quelques pirates doués dans le domaine et a même mis de côté sa maîtrise de l'eau. De nature solitaire et insomniaque, il a passé énormément d'heures à l'internat, la nuit, à perfectionner l'eau puis, plus tard, la glace, dans un style très attaquant et agressif. Ce qui fait qu'aujourd'hui, et malgré son jeune âge, il possède une maîtrise redoutable de cet élément, qu'il couple avec ses capacités de combat en corps à corps avec une aisance certaine.
maîtrise eau niveau 2
maîtrise glace niveau 3
maîtrise guérison niveau 0

combat —enseignement — Pirate presque de naissance, il agrandi dans la violence et au milieu des pillages et des butins. Très vite, on lui a appris à tenir une arme, que ce soit un couteau ou un sabre, et on lui a dit "ne t'en sépare jamais". Ce qu'il a fait. Assidu à l'entrainement, d'une concentration et d'un dévouement à toute épreuve, il s'est démené pour atteindre un excellent niveau de combat en corps à corps, et notamment afin de manier brillamment tout type d'arme. Sauf les armes à distance. Il n'en a jamais vraiment eu l'utilité. Et aujourd'hui, blessé et tenu de rester à l'arrière, il s'en mord les doigts. On ne peut pas être bon partout, après tout.
corps à corps niveau 2
armes de corps à corps niveau 3
armes à distance niveau 1

sorcellerie—enseignement — Alexios n'a aucune notion en sorcellerie. En réalité, s'il est curieux à ce sujet, il s'agit d'une pratique qui l'effraie beaucoup et qu'il préfère éviter.
27/04/1404 – Naissance d’Alexios.

20/06/1404 – Jugement d’Atlantis, avant même de découvrir son propre pays, Alexios se voit être arraché à cette terre sacrée. Sa mère meurt dans les tentatives de sauvetage du Royaume et son père fuit aux côtés du reste de la famille vers les terres Olympiennes, endeuillé de la perte d’une femme, d’un frère et d’un foyer.

08/1404 – Arrivée à Olympos. Si la plupart des Atlantes restent dans la ville portuaire d’Althéa où ils ont amarré, le père d’Alexios, Nikolaos, décide de se diriger vers la ville de Koressia, fuyant le déshonneur et les souvenirs. Alexios est séparé de ses cousins et sa famille se résume désormais à son père et ses frères et sœurs, grandissant loin de la première branche des Okeanos. Quelques mois plus tard, alors qu’il n’est même pas âgé d’un an, Alexios se retrouve à faire ses premiers pas sur la carcasse d’un bateau retrouvée et retapée par son père. Une nouvelle vie de danger et de piraterie au sein du Kraken s’offre désormais à eux, retrouvant ce qui les anime tous : la brise marine et les vagues déchainées de leurs anciennes contrées.

1408 – Là où la plupart des enfants de son âge rejoignent des écoles primaires à leurs quatre ans, Alexios apprend les rudiments de la maitrise de l’eau et du reste de son éducation à bord du Kraken. Il découvre par la même occasion le code d’honneur des pirates ainsi que les lois qui régissent leur hiérarchie.

1413 – Entrée d’Alexios à l’Académie d’Héraklion. Comme ses frères et sœurs avant lui, il passe sa scolarité à l’internat. Le manque de l’océan devient vite insoutenable, et il se distingue comme un garçon assez colérique, turbulent, qui n’a pas beaucoup d’amis en dehors des membres de sa famille et de quelques enfants Atlantes.

1421 – Fin de la scolarité d’Alexios. Malgré l’obligation du service militaire, il retourne à bord du Kraken pour rejoindre sa famille. Les dernières années d’internat sans sa famille ont été des plus compliqués, et Alexios commence à nourrir une haine démesurée contre le Royaume d’Olympos et la famille Kenaros, dont la propagande tente de lui retourner le cerveau sur sa religion et ses origines. Très vite, il devient ennemi du Royaume de part sa condition de pirate, en plus d’avoir fui ses obligations militaires. Dès lors, il participe aux pillages des villes olympiennes sans réel scrupule, les mains sales et la répartie cinglante, neutralisant chaque être de foudre ou d’air se dressant contre son passage.

1422 – Il a pensé à un retard, à une erreur, à peut-être une inattention de sa part. Il a attendu un an pour se faire à l’idée, pour accepter cette macabre conclusion. Pas de tatouage. Pas de petite goutte d’eau, nulle part. La vérité, s’il n’acceptera certainement jamais, il s’efforce de la cacher au reste du monde : demi-âme, demi-homme. Alexios n’a pas d’âme-sœur, certainement éteinte par les flots du Jugement dix-huit ans auparavant.

1424 – Le mois de Mars aura fini d’enterrer le peu d’estime qu’il lui restait pour ce continent. A Althéa, il trouve un homme de foi en train de battre une jeune Atlante à mort, scandant à l’hérésie et au non-respect de la toute puissante religion des Keraunos. Après un combat acharné qui lui aura presque coûté son œil droit, Alexios exhibe fièrement le cadavre de l’homme au milieu de la place publique, planté dans un pique de glace. Il retrouvera le fils, désormais orphelin, de la pauvre victime de la folie des hommes, et lui accordera à partir de ce jour un partie de son butin à chaque pillage. La rumeur se répandant au sein de la communauté atlante d’Althéa, il partagera bientôt ses trésors avec tous les atlantes dans le besoin de la ville dès qu’il peut se le permettre.  

Octobre 1429 – Il apprend l’enlèvement de sa cousine, et malgré qu’il ne soit pas particulièrement proche d’elle, Megara reste une Okeanos. Prenant cet évènement comme un affront personnel, il espère pouvoir en apprendre davantage en se rendant à la capitale le jour de l’hommage pour Rhéa. En plus de cela, l’attraction d’une si grande foule dans un seul endroit est une occasion parfaite pour piller les villages alentours ; Alexios ainsi que le reste de l’équipage se faufilent donc jusqu’au cœur des terres olympiennes pour décrocher le Graal. Cependant, les choses ne se passent absolument pas comme prévu. Attentat. Assassinat de l’héritier du trône. Extinction des Enfants d’Artémis et des Amazones. Et déclaration de guerre du roi d’Olympos. Pris de court par les évènements, Alexios se retrouve contraint à fuir et retrouve sa famille et sa cousine dans sa fuite vers Althéa.

Novembre 1429 – Attaque d’Althéa, alors qu’Alexios a décidé de rester auprès du peuple Atlante et d’intégrer la Rébellion plutôt que de rejoindre le Kraken. Dans la bataille, il ne parvient pas à sauver ce presque-fils adoptif dont il s’occupe depuis près de six ans, et ça lui brise le cœur. Dans une colère sourde, aveuglé par la rage, il assassine sauvagement bon nombre de guerriers olympiens. Très vite, Alexios s’impose comme un des meilleurs soldats de la Rébellion, et assiste sa cousine notamment dans l’entrainement des volontaires. Il participe activement à la prise d’Orchomenos, désormais plus qu’appelé par son surnom, l’œil de Glace. On redoute autant qu’on admire ce combattant dévoué, déterminé à rendre à son peuple la gloire qu’il mérite. Malgré qu’il pense faire un meilleur souverain, Alexios tait ses ambitions et soutient Megara dans son couronnement à Knossos.

24 Novembre 1429 – La défaite face à l’Armée olympienne dans la ville de Thèbes est un coup de massue pour Alexios. Gravement blessé au crâne et à la rotule pendant les six jours de combat, il se retrouve en convalescence sans savoir s’il pourra à nouveau se battre avec toutes ses capacités physiques un jour.

Décembre 1429 – Toujours en difficulté physique, Alexios ne peut que suivre l’armée à l’arrière, et sa frustration de ne pas pouvoir participer aux combats le plonge dans une nervosité constante. Il n’approuve pas l’idée de négociations avec la couronne de foudre mais se plie au bon vouloir de l’Impératrice. Evidement, comme il le pensait, les choses ont vite dégénéré, et malgré sa condition, il se bat avec ses armes et sa glace pour défendre leur peuple. La victoire est un soulagement, mais Alexios sait que le répit n’est que de courte durée. Et il ne croit pas si bien dire. La frustration d’être encore incapable de venir en aide à ses soldats s’amplifie lorsqu’il les voit mourir d’une attaque surprise… de créatures. La nature est-elle également contre eux, désormais ? Quelque chose ne va pas, et Alexios le sent très bien.

Janvier 1430 – Nouvelle année. Mariage lointain dont il entend parler ; en réalité, il ne se préoccupe que peu des alliances politiques et autres conflits mineurs qui régissent le continent. Seule la victoire Atlante compte désormais pour lui. Pour tous ses camarades qui souffrent depuis vingt-cinq ans. Pour ce gamin qu’il a sauvé, puis vu mourir sous ses propres yeux de la main d’un être d’air. Il est temps que les choses changent, et alors qu’il se remet doucement de ses blessures, certainement diminué à vie, sa détermination, quant à elle, n’a jamais été aussi poignante.
façade
pseudo January Blues, Cass âge 21 pronom Elle lumière Je suivais le projet ! personnage Perpétuel ! Si en plus on fait crever les Atlantes, on est mal barré mes ptits hypocampes ! -- dynamite (ao) 1013069511 groupe Le groupe auquel appartient votre personnage. avatar Logan Lerman crédits Olympia (av).
Eirini Sideris
être de la nature
Eirini Sideris
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miroir
Compétences : nature — terre niveau 3
plantes — niveau 2
vitalité — niveau 2

combat
corps à corps — niveau 3
armes corps à corps — niveau 3
armes distance — niveau 2
Relations : megara — les insoumis.
alekto — les insoumis.
ioanna — les insoumis.
cyrian — les insoumis.
konstantia — uc
Inventaire : starter pack de l'amazone
une armure d'amazone, un arc, et une épée de la sagesse.
achats
1x concoction de vitalis (tombola)
Façade : lora (ōkami). Paroles : 67 Visage : seo yeji. Célébrations : self (av).
Âge : trente ans.
Activité : générale au sein des amazones, exploratrice dans l'âme.
Statut civil : le coeur par-delà les mers sous la protection d'artemis.
Réputation : la cavalerie.
Allégeance : les amazones et les insoumis.
Localisation : avec ses soeurs, à themyscira.

Compétences : nature — terre niveau 3
plantes — niveau 2
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Re: -- dynamite (ao)Mer 25 Nov - 17:16
Bienvenue parmi nous -- dynamite (ao) 1358823768
Je me fie au profil et... ça a l'air déjà intéressant -- dynamite (ao) 3611314767
Hyperion Stavros
être de la foudre
Hyperion Stavros
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miroir
Compétences : (ÉLÉMENT)
foudre — niv. 3.
éther — niv. 3.
électromagnétisme — niv. 0.

(COMBAT)
corps à corps — niv. 2.
armes blanches — niv. 3.
armes à distance — niv. 2.

(SORCELLERIE)
altération — niv. 2.
destruction — niv. 3.
conjuration — niv. 1.

Relations : — Alekto
— Megara
— Despina


Inventaire : (STARTER PACK)
— un sabre en fer, une boussole, une longue vue.

(ACHATS)
un sabre de fer (24.10) — arme de prédilection, il porte toujours deux sabres de fer à sa ceinture.
un pégase (24.10) — à la robe noire, fidèle compagnon.
Façade : iratze. (mia) Paroles : 106 Visage : jesse williams. Célébrations : @dandelion.
Âge : trente-cinq ans, tant d'années passées à espionner pour une cause en laquelle il ne croit plus.
Activité : capitaine de l’adastreia, ancien espion dans l'armée d'olympos pour le culte d'hécate.
Statut civil : éternelle solitaire depuis des années, son coeur semble emprisonné entre les griffes d'un fantôme du passé.
Réputation : le pourvoyeur de foudre, on le craint de réputation, mais il est connu pour honorer ses promesses.
Allégeance : lui-même, aux pirates & à son navire.
Localisation : dans les cieux, sur l'adastreia.

Compétences : (ÉLÉMENT)
foudre — niv. 3.
éther — niv. 3.
électromagnétisme — niv. 0.

(COMBAT)
corps à corps — niv. 2.
armes blanches — niv. 3.
armes à distance — niv. 2.

(SORCELLERIE)
altération — niv. 2.
destruction — niv. 3.
conjuration — niv. 1.

Relations : — Alekto
— Megara
— Despina


Inventaire : (STARTER PACK)
— un sabre en fer, une boussole, une longue vue.

(ACHATS)
un sabre de fer (24.10) — arme de prédilection, il porte toujours deux sabres de fer à sa ceinture.
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Façade : iratze. (mia) Paroles : 106 Visage : jesse williams. Célébrations : @dandelion.
Âge : trente-cinq ans, tant d'années passées à espionner pour une cause en laquelle il ne croit plus.
Activité : capitaine de l’adastreia, ancien espion dans l'armée d'olympos pour le culte d'hécate.
Statut civil : éternelle solitaire depuis des années, son coeur semble emprisonné entre les griffes d'un fantôme du passé.
Réputation : le pourvoyeur de foudre, on le craint de réputation, mais il est connu pour honorer ses promesses.
Allégeance : lui-même, aux pirates & à son navire.
Localisation : dans les cieux, sur l'adastreia.
Compétences : (ÉLÉMENT)
foudre — niv. 3.
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Re: -- dynamite (ao)Mer 25 Nov - 17:18
un okeanos -- dynamite (ao) 2264340125
avec logan lerman -- dynamite (ao) 3508174320 très très bon choix de famille. -- dynamite (ao) 2607577823 (et de surnom, l'oeil de glace, j'adore -- dynamite (ao) 885341401 )
j'ai hâte d'en savoir plus sur ce perso ohlalala -- dynamite (ao) 4125552759 bon, le voir sur l'adastreia ça aurait était mieux mais bon, on ne peut pas être parfait. -- dynamite (ao) 2076409259
bienvenue parmi nous et bon courage pour ta fiche :heart
Alexios Okeanos
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Réputation : L'Œil de Glace, redouté par sa maîtrise convaincante de la glace, et reconnu par la large cicatrice qui lui barre la paupière gauche.
Allégeance : Les atlantes, les Okeanos, le Kraken.
Localisation : Là où la vague et la brume l'emmènent ; pirate vagabond, le Kraken est sa seule maison.

Compétences : Eau
eau niveau 2
glace — niveau 3

Combat
corps à corps — niveau 2
armes corps à corps — niveau 3
armes distance — niveau 1
Relations : Relations de votre personnage
Inventaire : Starter pack — Sabre en fer, boussole, longue vue.

Achat (00.00) — objet
Façade : January Blues, Cass. Paroles : 12 Visage : Logan Lerman. Célébrations : @Olympia.
Âge : Vingt-cinq ans, autant d'années qui ont scellé la liberté de son Royaume.
Activité : Pirate, aventurier, adorateur des contrées océaniques et pillard à l'humeur dépendante des marées.
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Re: -- dynamite (ao)Jeu 26 Nov - 9:57
@Eirini Sideris Oui désolée, c'est vide, je vais vite remplir ça ce week-end. -- dynamite (ao) 3611314767 En tout cas, de ce que je lis dans ton profil, Eirini a l'air incroyable, et je vais déjà réfléchir à un lien -- dynamite (ao) 1266551109 Merci bcp -- dynamite (ao) 3434483853

@Hyperion Stavros Mouahah, j'avoue que les pirates des sables me faisaient de l'oeil, mais mon attrait pour l'océan a fait pencher la balance. -- dynamite (ao) 3611314767 Mais un lien s'impose dans tous les cas, j'veux trop qu'ils se retrouvent à piller le même endroit et FIGHT -- dynamite (ao) 1713774501 Merci bcp pour ton accueil -- dynamite (ao) 2446004266
Megara Okeanos
être de l'eau
Megara Okeanos
être de l'eau
miroir
Compétences : maîtrise de l'eau
— eau, niveau 3.
— glace, niveau 3.

combat
— arme blanche : épée, fouet et trident niveau 3
— arme à distance, niveau 2.
— corps à corps, niveau 2

Relations : — alekto vranychta (soulmate)
— hélios keraunos (sun and stars)
— despina leventis (lost sister)
— les insoumis (chosen family)
Inventaire : aello (falcon) — faucon d'un blanc immaculé, nommé aello. obtenu lorsqu'elle avait dix-sept ans, ne l'a depuis jamais quitté.

amazon sp (16.10) — armure amazone, un fouet en cuir, épée de la sagesse.

trident atlante (17.10) — trident atlante que lui a offert sa mère lorsque megara a décidé de partir à l'aventure. il est serti d'un saphir et malgré les affres du temps et les nombreux combats, semble toujours neuf.
Façade : stellar witch. (elie) Paroles : 465 Visage : phoebe tonkin. Célébrations : allegretto (ava)
Duplicité : perséphone lazaridis.
Âge : vingt-six ans.
Activité : impératrice de la nouvelle atlantis.
Réputation : la princesse au trident, la porteuse de faucon.
Allégeance : son allégeance va à l'empire de la nouvelle atlantis, à alekto et aux insoumis. ainsi qu'aux amazones qui restent encore.
Localisation : knossos, au sein du palais impérial.

Compétences : maîtrise de l'eau
— eau, niveau 3.
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combat
— arme blanche : épée, fouet et trident niveau 3
— arme à distance, niveau 2.
— corps à corps, niveau 2

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Re: -- dynamite (ao)Jeu 26 Nov - 10:44
officiellement bienvenue par ici! I love you
tellement ravi que tu nous ai rejoins sur le forum et je te remercie encore pour toute notre petite conversation. -- dynamite (ao) 1909121324
hâte de rp avec toi, et tellement joie de voir un nouvel okeanos rejoindre le forum. -- dynamite (ao) 1713774501
Alexios Okeanos
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Re: -- dynamite (ao)Jeu 26 Nov - 14:30
@Megara Okeanos Merciii toi, moi aussi très hâte d'affirmer enfin la puissance des Okeanos -- dynamite (ao) 1713774501
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Re: -- dynamite (ao)Ven 11 Déc - 17:22
en route vers ton odyssée
félicitations, te voilà validé!
ellada n'attend plus que toi
Félicitations, enfant des dieux, te voilà désormais validé ! Maintenant que ta fiche a été validée, tu vas pouvoir commencer ton odyssée ! Mais avant ça, les Moires voudraient te dire ce qu'elles ont pensées de ta fiche :
j'avais déjà stalké la fiche, mais ce que je n'avais pas fini de lire la rend d'autant plus parfaite I love you
alexios est parfait entre tes doigts, et j'ai hâte de lire ses aventures et le voir construire son odyssée. -- dynamite (ao) 1909121324
hâte de rp avec toi, et de continuer à conquérir ellada à ses côtés. -- dynamite (ao) 3819741371
officiellement bienvenue, c'est avec un grand plaisir que je te valide I love you


Il était possible pour toi de choisir un starter pack pour ton personnage, afin qu'il ne parte pas à l'aventure sans rien dans les poches. Si tu en as choisi un, n'hésites pas à le placer dans ton inventaire et à poster à la suite de ce message pour que l'on sache lequel tu as en poche. N'oublies pas, les prochains objets de ton inventaire devront être achetés via la boutique, alors fais les bons choix !

A partir de maintenant, tu peux foncer tête baissée pour découvrir tous les recoins du forum. Nous te conseillons de d'abord aller te recenser, afin que ton personnage figure dans les registres et surtout, cela te permettra d'éviter qu'un autre personnage prenne la place du tien (dans une faction, par exemple). C'est barbant, mais une fois que c'est fait, tu seras débarrassé(e). Ensuite, n'oublie pas de créer ton odyssée afin de lier ton personnage avec d'autres et de nous créer de bons gros drama comme on les aime, ou faire des update sur ton personnage. Considère cette partie, comme ton journal de bord personnel. Il y a aussi la partie roleplay qui te permettra de faire des demandes de rp, mais aussi de réclamer tes points et acheter différentes choses utiles irp. Tu peux également créer un scénario, un pré-lien et/ou une famille juste ici.
De plus, si ton personnage appartient à une faction, tu auras accès à la partie cachée du forum spécialement pour cette dernière. -- dynamite (ao) 1909121324

Et bien sûr, le meilleur pour la fin. Tu peux aller poster dans le flood et ce, de manière plus ou moins excessive, du moment que tu t'éclates.
Que le sort te soit favorable, héros d'Ellada.
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