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 leap of faith (eirini).

Eirini Sideris
être de la nature
Eirini Sideris
être de la nature
miroir
Compétences : nature — terre niveau 3
plantes — niveau 2
vitalité — niveau 2

combat
corps à corps — niveau 3
armes corps à corps — niveau 3
armes distance — niveau 2
Relations : megara — les insoumis.
alekto — les insoumis.
ioanna — les insoumis.
cyrian — les insoumis.
konstantia — uc
Inventaire : starter pack de l'amazone
une armure d'amazone, un arc, et une épée de la sagesse.
achats
1x concoction de vitalis (tombola)
Façade : lora (ōkami). Paroles : 67 Visage : seo yeji. Célébrations : self (av).
Âge : trente ans.
Activité : générale au sein des amazones, exploratrice dans l'âme.
Statut civil : le coeur par-delà les mers sous la protection d'artemis.
Réputation : la cavalerie.
Allégeance : les amazones et les insoumis.
Localisation : avec ses soeurs, à themyscira.

Compétences : nature — terre niveau 3
plantes — niveau 2
vitalité — niveau 2

combat
corps à corps — niveau 3
armes corps à corps — niveau 3
armes distance — niveau 2
Relations : megara — les insoumis.
alekto — les insoumis.
ioanna — les insoumis.
cyrian — les insoumis.
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Activité : générale au sein des amazones, exploratrice dans l'âme.
Statut civil : le coeur par-delà les mers sous la protection d'artemis.
Réputation : la cavalerie.
Allégeance : les amazones et les insoumis.
Localisation : avec ses soeurs, à themyscira.
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plantes — niveau 2
vitalité — niveau 2

combat
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Statut civil : le coeur par-delà les mers sous la protection d'artemis.
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Relations : megara — les insoumis.
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Façade : lora (ōkami). Paroles : 67 Visage : seo yeji. Célébrations : self (av).
Âge : trente ans.
Activité : générale au sein des amazones, exploratrice dans l'âme.
Statut civil : le coeur par-delà les mers sous la protection d'artemis.
Réputation : la cavalerie.
Allégeance : les amazones et les insoumis.
Localisation : avec ses soeurs, à themyscira.
leap of faith (eirini).Sam 24 Oct - 10:50
eirini sideris
better an oops than a what if
âge & date de naissance — premiers cris brisant l'accalmie du crépuscule, alors que l'astre solaire est en déclin et que la dame argentée s'impose à son tour. c'est dans la fraîcheur d'une saison changeante, un trente avril 1399 qu'Eirini voit le jour. Depuis, trente années se sont écoulées.

origines — la mystérieuse, celle qui n'a pourtant aucun secret pour l'amazone. Sa seule maison, le sol qu'elle a foulé pour la première fois à l'instar de sa mère et de sa grand-mère avant elle. Les femmes pour seules figures parentales, son géniteur est inconnu et Eirini n'a jamais cherché à connaitre qui c'était. La seule pièce d'information qui puisse lui procurer un semblant d'appartenance est qu'il était Atlante. Détail qui n'est ce qu'il est ; bien insignifiant aux yeux de la brune.

domicile — elle l'a quitté pour toujours revenir, le coeur et l'être qui ne sont jamais vraiment comblés que lorsqu'elle foule de ses pieds la terre de Themyscira. Qu'elle s'en éloigne pour quelques jours, quelques mois ou quelques années, elle ne peut se résoudre à oublier ce petit caillou précieux de l'océan d'argent. Malgré les voyages, les aventures, le faste ou la simplicité de certains endroits qu'elle a visité, rien ne semble détrôner l'île. C'est pourquoi, après un long moment loin des siennes, elle est naturellement retournée chez elle pour continuer à y construire sa vie.

statut civil — s'il suffisait d'un mot, d'une émotion pour décrire ce qui se joue là en silence, sous cette chair qui parait impénétrable. D'abord liées par un destin qu'elle n'a jamais réellement saisi, les sentiments qui sont apparus au fil des années ont donné une toute autre signification à leur relation. L'envoyée d'Artemis, Dafni, si proche et pourtant si loin. Décision prise ensemble, des attaches solides forgées dans le respect, sans que l'existence  de l'une n'empiète sur celle de l'autre. Les retrouvailles sont toujours un moment privilégié qui permettent à Eirini de s'exprimer comme rares peuvent en témoigner.

activité — gamine née avec une épée dans les mains, l'adolescence marque un tournant dans le rôle qu'elle souhaite occuper au sein de sa communauté. Messagère d'un monde qu'elles tendent à garder à distance, Eirini quitte son île pour des contrées lointaines et embarque dans des aventures qui ne feront qu'enrichir un peu plus son existence. Après avoir vécu bien des péripéties en compagnie des Insoumis, c'est auprès des amazones qu'elle retourne. Ses priorités ont changé et l'exploratrice qu'elle a été (et qu'elle restera, dans l'âme) laisse pleinement place à la guerrière en devenant l'une des générales.

réputation — la réputation de son peuple n'est pas sans conséquences, bonnes ou mauvaises, elle a entendu un peu de tout à son sujet. Auprès des siens, de ceux qui lui sont proches ou qui peuvent la reconnaître, elle est surnommée La Cavalerie. Ou encore l'Amazone qui faisait partie de ces aventuriers téméraires Les Insoumis d'Ellada.

allégeance — dévouée à Silia Stratos, la Reine des amazones et à son peuple, son allégeance va également à Dafni son âme-soeur et à sa famille adoptive, les Insoumis
01 — de sa mère, elle ne garde que de vagues souvenirs. Une volonté qui lui est propre d'oublier ce visage qui a quitté les berges de Themyscira sans se retourner. L'enfant qu'elle a été n'a jamais compris les raisons de ce départ, et encore aujourd'hui bien des questions se posent sans pour autant y accorder du temps. Eirini s'est résignée, plus rapidement qu'on ne l'aurait imaginé, à ne plus nommer celle qui lui a donné la vie.

02 — l'admiration qu'elle a pour ses comparses ne fait que nourrir davantage sa détermination à donner le meilleur d'elle-même. Bien des figures importantes de l'île attisent chez elle de l'inspiration, mais Ariadne est tout ce en quoi Eirini aspire. Mentor, c'est auprès d'elle qu'elle apprend les bases du combat et l'importance de réfléchir avant d'agir. Elle profite des expéditions de cette dernière pour la suivre dans son sillage, telle une ombre qui finit par se fondre dans le paysage et dont on ne peut plus se détacher. A bien des égards, elle est ce qui se rapproche le plus d'une mère car même si les liens des amazones sont très forts, c'est très souvent sur elle que le regard d'Eirini se pose.

03 — rencontre fortuite au cours d'un de ses déplacements sur le continent. Au beau milieu d'un paysage qui ne pardonne pas, Messara l'ardente cache en son sein un groupe de jeunes aventuriers en proie à des assassins. Eirini les aide à s'en débarrasser, marquant ainsi le début d'un nouveau chapitre. Elle rejoint les Insoumis, s'y fait une place jusqu'à voir en eux des amis, une famille qu'elle ne pensait pas trouver en dehors des amazones. A leurs côtés, elle évolue en tant que personne, et met à profit ses talents au combat et d'épéiste pour assurer au mieux la protection du groupe face aux nombreux dangers qu'ils croiseront.

04 — elle n'avait jamais croisé l'un des leurs auparavant et pour cause, c'était la première fois qu'elle partait si loin de son île. Elle avait fait des pieds et des mains, usé de bien des méthodes pour qu'Ariadne accepte qu'elle l'accompagne dans sa mission. Jusqu'à s'immiscer dans l'embarcation à la grande surprise de son aînée. Elle voulait partir à l'aventure, et quand elle a une idée derrière la tête... âgée d'à peine quatorze ans, protégées par les immenses arbres ; c'est un cri perçant le silence qui vient perturber sa plénitude. Alarmée, elle hésite un instant - ayant promis de patienter en attendant le retour de ses aînées. Mais la gamine écoute son intuition et rejoint la plainte entendue plus tôt. Là devant elle s'agite un pégase, et au sol se trouve une jeune fille d'à peu près son âge qui semble apeurée. Eirini calme l'animal avant de se présenter à l'inconnue, méfiante. Premiers mots échangés avec une Enfant d'Artemis.

05 — elle est peut-être celle qui en parle le moins, mais il lui arrive assez souvent de penser à ses anciens camarades de mésaventures. Elle se demande ce qu'ils font, où ils sont, s'ils vont bien. Et bien qu'elle ne soit pas du genre à vivre dans le passé, elle se surprend parfois à envier ces moments avec eux qui ne sont plus que des souvenirs.

06 — elle est opiniâtre, honnête, réfléchie, froide, observatrice, protectrice, flegmatique, versatile, cinglante, curieuse, a un fort caractère. elle aimerait être plus spontanée, plus ouverte, moins perfectionniste.
30.04.1399 naissance d'Eirini sur l'île de Themyscira, de mère amazone et de père inconnu.

1406 sa mère quitte Themyscira, et n'y remettra plus jamais les pieds.

1413 première rencontre avec Dafni.

1416 sa route recroise celle de l'enfant d'Artemis quelques années après, elle apprend que Dafni la recherchait.

1416 Dafni et Eirini s'accordent toutes les deux sur le fait de se lier. En plus de leur lien, une amitié se forme. Eirini lui propose de la rejoindre sur Themyscira mais Dafni refuse, l'amazone accepte son choix. Elles se promettent de se revoir.

1421 après avoir revu Dafni en de rares occasions, elle finit par se rendre compte que malgré leur lien spécial, elle lui manque et que ses sentiments ont évolué. Elles se retrouvent un peu plus tard cette année et passeront leur première nuit ensemble.

1423 elle rejoint les rangs des Insoumis et les suivra pendant près de deux ans.

1425-26 les Insoumis arrivent au terme de leur odyssée. Eirini décide de repartir sur son île, accompagnée de Megara.

1426-27 appréciée pour ses compétences en combat, son esprit vif et sa loyauté, on lui propose le rôle de générale qu'elle accepte sans hésitation.

1429 la peine et la douleur qu'elle ressent ne sont pas des émotions qui lui sont propres mais celles de Dafni. Eirini profite d'être missionnée hors de l'île pour retrouver sa compagne.
Pour chaque maîtrise acquise (élément et/ou combat et/ou sorcellerie), indiquez la façon dont votre personnage l'utilise et comment il l'a obtenu. — Modifier les termes "maitrise primaire/secondaire" par les noms de ces maîtrises, ex : eau - glace et guérison.élément —enseignement — Eirini a bénéficié d'une éducation sur son île de naissance Themyscira. Berceau d'un savoir ancestral, le cadre dans lequel l'amazone évolue est plus que favorable quant à un apprentissage poussé de son élément. Malgré les quelques frustrations d'une jeunesse impatiente, elle persévère jusqu'à se satisfaire du résultat. Cette hargne qui lui est bien familière, elle la met également au service de son éducation et avec elle, s'accompagne la maîtrise de soi. La gamine veut tout connaitre, tout apprendre, un peu trop vite et c'est la chute. Jusqu'à ce qu'elle apprenne enfin de ses erreurs. Mais par dessus tout, elle apprend à respecter son élément, et en faire son allié - ce qui n'a pas toujours été le cas aux prémices de sa formation. Finalement, elle grandit avec une certaine fascination pour la nature qui l'entoure, en ressentant les bien faits mais également toute sa fragilité, sa vulnérabilité.
terre niveau 3
plantes niveau 2
vitalité niveau 2

combat —enseignement — savoir se battre fait partie intégrant du mode de vie des amazones. Elle ne se souvient pas d'un seul moment où elle n'a pas vu ses comparses en plein entrainement. Entourée par des guerrières et des stratèges, ce sont auprès d'elles qu'Eirini apprend les bases et s'améliore dans l'optique qu'un jour ses leçons apprises dans la sueur et la douleur servent leur communauté. Au fil des années, elle est devenue une épéiste douée et continue à ce jour à s’entraîner. Et au-delà d'une nécessité, c'est également un plaisir pour la jeune femme.
corps à corps niveau 3
armes de corps à corps niveau 3
armes à distance niveau 2
aspiration 01 — Aspiration, désirs et ambitions du personnage.

aspiration 02 — Aspiration.

aspiration 03 — Aspiration.

aspiration 04 — Aspiration.

aspiration 05 — Aspiration.
Odyssée
Les types de rp peuvent être : Quête, Oneshot, Flashback, Intrigue, Groupe, etc. Vous pouvez aussi mettre la date de votre rp à la place si vous préférez. /! Pour les QUÊTES terminées, indiquez si elles ont été accomplies ou non.en cours —Nom du RP Type RP — Partenaires.

Nom du RP Type RP — Partenaires.

Nom du RP Type RP — Partenaires.

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en attente —Nom du RP Type RP — Partenaires.


terminés & archivés —Nom du RP Type RP — Partenaires.
Eirini Sideris
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plantes — niveau 2
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combat
corps à corps — niveau 3
armes corps à corps — niveau 3
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alekto — les insoumis.
ioanna — les insoumis.
cyrian — les insoumis.
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Âge : trente ans.
Activité : générale au sein des amazones, exploratrice dans l'âme.
Statut civil : le coeur par-delà les mers sous la protection d'artemis.
Réputation : la cavalerie.
Allégeance : les amazones et les insoumis.
Localisation : avec ses soeurs, à themyscira.

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Activité : générale au sein des amazones, exploratrice dans l'âme.
Statut civil : le coeur par-delà les mers sous la protection d'artemis.
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Localisation : avec ses soeurs, à themyscira.
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Re: leap of faith (eirini).Sam 24 Oct - 10:51
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