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 ✩ pirates.

Les Moires
tisseuses du destin
Les Moires
miroir
Compétences : Tissage niveau si je coupe ton fil t'es couic aussi.
Relations : Connait tout le monde.
Inventaire : Ellada au bout des doigts.
Façade : stellar witch. & ravenstars. Paroles : 201 Visage : celui de ton destin. Célébrations : lunarghost.
Âge : éternel.
Activité : tisser.
Statut civil : épouses du temps.
Réputation : celle de couper des vies - oups, des fils.

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Relations : Connait tout le monde.
Inventaire : Ellada au bout des doigts.
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Âge : éternel.
Activité : tisser.
Statut civil : épouses du temps.
Réputation : celle de couper des vies - oups, des fils.
Compétences : Tissage niveau si je coupe ton fil t'es couic aussi.
Relations : Connait tout le monde.
Inventaire : Ellada au bout des doigts.
Façade : stellar witch. & ravenstars. Paroles : 201 Visage : celui de ton destin. Célébrations : lunarghost.
Âge : éternel.
Activité : tisser.
Statut civil : épouses du temps.
Réputation : celle de couper des vies - oups, des fils.
Compétences : Tissage niveau si je coupe ton fil t'es couic aussi.
Relations : Connait tout le monde.
Inventaire : Ellada au bout des doigts.
Façade : stellar witch. & ravenstars. Paroles : 201 Visage : celui de ton destin. Célébrations : lunarghost.
Âge : éternel.
Activité : tisser.
Statut civil : épouses du temps.
Réputation : celle de couper des vies - oups, des fils.
✩ pirates.Ven 9 Oct - 17:53
les pirates
les pilleurs d'ellada.
mode de vie
Les pirates possèdent un mode de vie à part du commun des mortels. S'ils en tirent certaines inspirations et ne se détachent pas complètement de la société, vous trouverez-ci dessous les informations utiles à la faction.

— Les pirates ont pour seule véritable demeure le navire sur lequel ils vivent. Il leur est possible d'avoir une maison sur terre, où les attendent parfois femme/mari et enfants, mais elle est aux yeux des pirates qu'un pied à terre, une maison secondaire.

— Les pirates ne font pas de recrutement à proprement parlé. Quiconque souhaite rejoindre leurs rangs trouvera une place sur un navire selon ses compétences. Les capitaines n'ayant pas, ou peu, de membres d'équipage peuvent faire des rendez-vous de recrutement. La taverne de Koressia accueille bon nombre de criminels ou élémentaires souhaitant faire carrière dans la piraterie.

— Les pirates, s'ils vivent d'aventure et de liberté à la recherche de trésors, pillent les peuples d'Ellada. Pour cette raison, ils ne sont pas considérés comme des aventuriers, mais comme des criminels.

— Si elle ne descend pas dans la ville de Koressia, pourtant repaire des pirates et grands criminels, l'armée d'Olympos recherche activement les pirates. La sentence encourue, lorsqu'un pirate est découvert, est la mort par pendaison. Pour cette raison, les pirates ne restent jamais très longtemps au même endroit et sont constamment en alerte.

— Choisir d'être pirate signifie mener à jamais une vie de criminel. Un proverbe pirate dit que : si tout le monde ne nait pas pirate, une fois qu'on le devient on le reste à jamais.

— Les trésors, denrées, drachmes et alcools sont partagés entre chaque membre de l'équipage après chaque trouvaille. Plus le pirate occupe un poste important au sein de son équipage, plus sa part sera grande.

— Décriés comme des bandits et voyous, les pirates n'en restent pas moins des êtres civilisés. C'est la démocratie qui règne sur les différents navires et, si chacun doit suivre les ordres du capitaine, ils ont le droit de le remettre en question.

— Les mutineries sont rares mais existent bel et bien. Lorsqu'un équipage décide de se mutiner, il doit choisir un nouveau capitaine. Le nouveau capitaine élu devra combattre le capitaine actuel dans un duel à l'épée. S'il gagne, il est alors élu capitaine du navire et le précédent devra quitter le navire. Pour qu'il y ait mutinerie, la majorité de l'équipage doit être pour et y participer. Si ce n'est pas le cas, les mutins se retrouvent en nombre trop restreint pour prétendre à une quelconque rébellion.

le kraken
capitaine : Nikolaos Okeanos, (48 ans, pv libre), surnommé le commandant des mers. emblème : Les voiles du Kraken sont noires, une pieuvre blanche tenant un trident sert de motif.
composition de l'équipage : A l'exception des êtres de la foudre, tout les autres élémentaires sont acceptés.

origines et idéologie Réputé pour être la plus grande terreur pirate des océans, on a longtemps cru que le Kraken n'était qu'une légende de marins et pêcheurs. On pensait alors qu'il s'agissait d'un navire fantôme, ce dernier ayant une technique de camouflage particulière. En effet, grâce aux techniques des êtres de l'air et de l'eau, utilisant la vapeur comme manteau, le Kraken se camoufle dans un perpétuel brouillard. Lorsqu'un navire est abordé par la technique de l'équipage du Kraken, il est déjà trop tard. Les rumeurs racontent qu'ils ne laisseraient qu'une seule âme vivante sur le navire qu'ils viennent de piller pour répandre la terreur dans le cœur des elladiens.

l'adastreia
capitaine : Hypérion Stavros, le pourvoyeur de foudre. emblème : Les voiles de l'Adastreia sont blanches et un pégase noir trône en leur centre. composition de l'équipage : Ils n'acceptent que les êtres de l'air et de la foudre.

origines et idéologie L'Adastreia est un navire volant et sévissant sur toutes les régions d'Ellada. Possédant un artefact divin découvert il y a plusieurs siècles, permettant au navire de voler et d'échapper à la gravité, il parcoure les cieux en maîtres incontestés et s'en prennent à ceux qui s'y attendent le moins, comme un aigle guettant sa proie.

hiérarchie pirate
A la manière d'une société, les pirates possèdent leur propre hiérarchie au sein de leurs rangs, permettant à la vie sur le navire de se passer dans les meilleures conditions possibles. Si chacun possède un rang spécifique, tous les pirates sont aptes à piller et à combattre en cas de nécessité.

le capitaine : Généralement élu démocratiquement, s'il n'est pas le propriétaire de son navire/flotte. Il est en charge du commandement du navire. Ce sont des personnes charismatiques, féroces et d'excellents matelots.

le second : Choisi par le capitaine, il assure les fonctions de capitaine en son absence. En sa présence, il est chargé de le conseiller. Il est généralement celui qui est nommé capitaine à la suite du premier, s'il disparait ou meurt.

le quartier-maître : Il est l'intermédiaire entre le capitaine et l'équipage, permettant ainsi de permettre aux deux entités de communiquer correctement. Il est aussi l'intendant du navire, celui qui partage les richesses à chaque membre de l'équipage et qui veille au bien être de l'équipage.

le timonier : Il est en charge de la barre sous les ordres du capitaine. Il s'occupe donc de la direction que prend le navire, des dangers qui peuvent se trouver sur la route, des veilles.

le cartographe : En étroite collaboration avec le capitaine et le timonier, il est en charge de la cartographie et de la météorologie.

le maître-artilleur : Expert dans l'attaque, il est celui qui supervise les artilleurs, chargé d'attaquer les différents navires, créatures et marchands. Il est l'un des plus puissants élémentaires au combat sur le navire.

l'artisan, le cuisinier et le guérisseur : Ils sont respectivement en charge de la réparation du navire et de son amélioration, de la cuisine et de la maintenance des vivres ou de soigner les blessés. Ils occupent par la même occasion le poste de matelot.

les artilleurs : Sous les ordres du maître-artilleur, ils sont chargés d'attaquer les différents navires à distance, en utilisant leurs pouvoirs élémentaires. Ce sont; comme le maître-artilleur, des élémentaires précis dans l'utilisation de leurs pouvoirs.

les matelots : Il s'agit du reste de l'équipage et donc, de la majorité sur le navire. Ce sont eux qui s'occupent de l'entretien des vaisseaux et qui le défendent ou abordent les différents navires en utilisant généralement armes blanches ou attaques élémentaires.
✩ pirates.
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